Pensamento Computacional e Programação na Educação Básica
Módulo: Módulo 1: Lógica e Raciocínio Computacional
- Fundamentos da Lógica Proposicional
- Lógica Matemática
- Introdução de Algoritmos e Raciocínio Lógico
Módulo: Módulo 2: Algoritmos e Lógica de Programação
- Fluxo de Controle - Estruturas de Decisão
- Estruturas de Repetição
- Teste de Mesa
Módulo: Módulo 3: Programação Visual com Scratch e App Inventor
- Aplicação prática no Scratch
- Algoritmos no App Inventor
- Aplicação prática App Inventor
Módulo: Módulo 4: Mundo Digital: Como Funcionam os Computadores
- Representações de dados e aritmética de computadores
- Evolução da arquitetura de computadores
- Componentes eletrônicos básicos
Módulo: Módulo 5: Cultura Digital e Letramento Digital
- Letramento digital, letramento algorítmico e alfabetização digital
- As dimensões do letramento na BNCC: intersecções com o mundo digital
- Privacidade, proteção de dados e responsabilidade docente no uso de tecnologias
Módulo: Módulo 6: Inteligência Artificial na Escola
- Dimensões, aspectos e progressão de competências em IA para professores
- Curadoria, avaliação e uso crítico de conteúdos gerados por Inteligência Artificial
- Governança Jurídica da Inteligência Artificial na Educação
Módulo: Módulo 7: BNCC Computação: Fundamentos e Currículo
- Progressão das habilidades da Educação Infantil ao Ensino Médio
- Política Nacional de Educação Digital (Lei 14.533/2023) e implementação nas redes
- Organização curricular: computação como componente ou de forma transversal
Módulo: Módulo 8: Pensamento Computacional e Computação Desplugada
- Atividades desplugadas para Educação Infantil e anos iniciais
- Pensamento computacional integrado à Matemática e à alfabetização
- Jogos e brincadeiras para o desenvolvimento do pensamento computacional
Módulo: Módulo 9: Programação e Projetos nos Anos Finais e no Ensino Médio
- Programação de jogos e animações
- Desenvolvimento de aplicativos e projetos interdisciplinares
- Avaliação de projetos de programação
Módulo: Módulo 10: Robótica Educacional e Cultura Maker
- Arduino, micro:bit e prototipagem eletrônica
- Espaços maker e aprendizagem mão na massa
- Projetos STEAM e resolução de problemas
Módulo: Módulo 11: Dados, Redes e Cidadania Digital
- Internet e redes: como funcionam
- Cidadania digital: segurança, desinformação e cyberbullying
- Ética e impactos sociais da computação
Módulo: Módulo 12: Didática da Computação e Projeto Aplicado
- Avaliação da aprendizagem em computação
- Formação docente e implementação da computação na rede de ensino
- Projeto aplicado: sequência didática de computação para a educação básica
Objetivos
Capacitar o professor para desenvolver o pensamento computacional dos estudantes, trabalhando lógica, algoritmos, decomposição e abstração de forma adequada a cada etapa da educação básica.
Desenvolver competências para ensinar programação e conduzir projetos com Scratch, App Inventor, Python, robótica e cultura maker, alinhados à BNCC Computação.
Preparar o educador para promover a cidadania digital e o uso crítico e ético da tecnologia e da inteligência artificial, apoiando a implementação da computação nas escolas e redes de ensino.
| Duração: 720 horas |
| FORMATO DE OFERTA: Pós-Graduação EAD |
| Público-alvo: Esta pós-graduação é destinada a professores da Educação Infantil, do Ensino Fundamental e do Ensino Médio, pedagogos, professores de Matemática, Ciências e Tecnologia, coordenadores pedagógicos, gestores e técnicos de secretarias de educação e demais profissionais responsáveis por implementar a computação no currículo escolar. |
Este curso é oferecido por:
Credenciamento EAD via Portaria de credenciamento EAD n° 1.048 de 31/05/2023, DOU 02/06/2023