Inteligência Artificial e Gamificação na Educação
MÓDULO 1: CULTURA DIGITAL, JOGOS E EDUCAÇÃO
- A cultura gamer e suas implicações pedagógicas
- Jogos, sociedade e processos de aprendizagem
- Educação na era da convergência midiática
MÓDULO 2: FUNDAMENTOS DA GAMIFICAÇÃO
- Diferenças entre gamificação, jogos e serious games
- Elementos de jogos: mecânicas, dinâmicas e estética
- Aplicações práticas da gamificação em contextos educacionais
MÓDULO 3: PSICOLOGIA, MOTIVAÇÃO E ENGAJAMENTO
- Engajamento e comportamento do jogador/aluno
- Recompensas, feedback e progressão
- Flow, autonomia e propósito na aprendizagem
MÓDULO 4: COGNIÇÃO E APRENDIZAGEM BASEADA EM JOGOS
- Atenção, memória e resolução de problemas
- Aprendizagem experiencial e significativa
- Jogos como mediadores do conhecimento
MÓDULO 5: GAME DESIGN PARA EDUCAÇÃO
- Design de mecânicas e sistemas de jogo
- Construção de narrativas interativas
- Balanceamento e experiência do jogador
MÓDULO 6: DESIGN DE EXPERIÊNCIAS DE APRENDIZAGEM
- Jornada do aluno e experiência do usuário (UX educacional)
- Storytelling aplicado à educação
- Prototipagem de experiências educacionais
MÓDULO 7: INTELIGÊNCIA ARTIFICIAL NA EDUCAÇÃO
- Uso de IA generativa no planejamento de aulas e atividades educacionais
- Ferramentas de Inteligência Artificial para apoio à prática docente
- Curadoria, avaliação e uso crítico de conteúdos gerados por Inteligência Artificial
MÓDULO 8: IA APLICADA À GAMIFICAÇÃO
- Sistemas inteligentes de feedback, progressão e recompensa
- Análise de engajamento e comportamento em ambientes gamificados
- Potencialidades e limites da Inteligência Artificial na gamificação educacional
MÓDULO 9: FERRAMENTAS E PLATAFORMAS DIGITAIS
- Criação de experiências gamificadas com ferramentas digitais
- Planejamento e adaptação de atividades gamificadas para diferentes contextos educacionais
- Avaliação e aprimoramento de atividades gamificadas com uso de ferramentas digitais
MÓDULO 10: METODOLOGIAS ATIVAS E INOVAÇÃO
- Gamificação integrada a metodologias ativas de ensino
- Sala de aula invertida e ensino híbrido com estratégias gamificadas
- Cultura maker e aprendizagem criativa aplicada à gamificação
MÓDULO 11: AVALIAÇÃO E ACOMPANHAMENTO DA APRENDIZAGEM EM AMBIENTES GAMIFICADOS
- Acompanhamento do engajamento dos estudantes na prática docente
- Uso pedagógico de dados educacionais para tomada de decisão
- Feedback formativo e melhoria da experiência de aprendizagem
MÓDULO 12: ÉTICA, DADOS E PROJETO APLICADO
- Desafios da autoria, confiabilidade e uso de conteúdos gerados por IA
- Privacidade, proteção de dados e responsabilidade docente no uso de tecnologias
- Impactos da Inteligência Artificial e da gamificação na educação contemporânea
Objetivos
Compreender os fundamentos da gamificação e sua aplicação em diferentes contextos educacionais.
Desenvolver estratégias de ensino baseadas em jogos, metodologias ativas e experiências de aprendizagem inovadoras.
Utilizar ferramentas de Inteligência Artificial para planejamento, personalização e avaliação da aprendizagem.
Analisar aspectos éticos, pedagógicos e tecnológicos relacionados ao uso da IA e da gamificação na educação.
| Duração: 720 horas |
| FORMATO DE OFERTA: Pós-Graduação EAD |
| Público-alvo: Destina-se a professores da Educação Básica e do Ensino Superior, pedagogos, coordenadores pedagógicos, designers instrucionais, profissionais de tecnologia educacional, gestores educacionais e demais graduados interessados em inovação pedagógica, gamificação, cultura digital e uso da Inteligência Artificial na educação. |
Este curso é oferecido por:
Credenciamento EAD via Portaria de credenciamento EAD n° 1.048 de 31/05/2023, DOU 02/06/2023