WhatsApp

Inteligência Artificial e Gamificação na Educação

MÓDULO 1: CULTURA DIGITAL, JOGOS E EDUCAÇÃO

- Cultura digital e transformação da educação
- A cultura gamer e suas implicações pedagógicas
- Jogos, sociedade e processos de aprendizagem
- Educação na era da convergência midiática

MÓDULO 2: FUNDAMENTOS DA GAMIFICAÇÃO

- Fundamentos da Gamificação na Educação
- Diferenças entre gamificação, jogos e serious games
- Elementos de jogos: mecânicas, dinâmicas e estética
- Aplicações práticas da gamificação em contextos educacionais

MÓDULO 3: PSICOLOGIA, MOTIVAÇÃO E ENGAJAMENTO

- Teorias da motivação aplicadas à aprendizagem
- Engajamento e comportamento do jogador/aluno
- Recompensas, feedback e progressão
- Flow, autonomia e propósito na aprendizagem

MÓDULO 4: COGNIÇÃO E APRENDIZAGEM BASEADA EM JOGOS

- Processos cognitivos na aprendizagem gamificada
- Atenção, memória e resolução de problemas
- Aprendizagem experiencial e significativa
- Jogos como mediadores do conhecimento

MÓDULO 5: GAME DESIGN PARA EDUCAÇÃO

- Fundamentos do game design
- Design de mecânicas e sistemas de jogo
- Construção de narrativas interativas
- Balanceamento e experiência do jogador

MÓDULO 6: DESIGN DE EXPERIÊNCIAS DE APRENDIZAGEM

- Design instrucional para gamificação
- Jornada do aluno e experiência do usuário (UX educacional)
- Storytelling aplicado à educação
- Prototipagem de experiências educacionais

MÓDULO 7: INTELIGÊNCIA ARTIFICIAL NA EDUCAÇÃO

- Inteligência Artificial e Aplicação na Educação
- Uso de IA generativa no planejamento de aulas e atividades educacionais
- Ferramentas de Inteligência Artificial para apoio à prática docente
- Curadoria, avaliação e uso crítico de conteúdos gerados por Inteligência Artificial

MÓDULO 8: IA APLICADA À GAMIFICAÇÃO

- Personalização de experiências gamificadas com Inteligência Artificial
- Sistemas inteligentes de feedback, progressão e recompensa
- Análise de engajamento e comportamento em ambientes gamificados
- Potencialidades e limites da Inteligência Artificial na gamificação educacional

MÓDULO 9: FERRAMENTAS E PLATAFORMAS DIGITAIS

- Plataformas de gamificação educacional
- Criação de experiências gamificadas com ferramentas digitais
- Planejamento e adaptação de atividades gamificadas para diferentes contextos educacionais
- Avaliação e aprimoramento de atividades gamificadas com uso de ferramentas digitais

MÓDULO 10: METODOLOGIAS ATIVAS E INOVAÇÃO

- Aprendizagem baseada em jogos (GBL)
- Gamificação integrada a metodologias ativas de ensino
- Sala de aula invertida e ensino híbrido com estratégias gamificadas
- Cultura maker e aprendizagem criativa aplicada à gamificação

MÓDULO 11: AVALIAÇÃO E ACOMPANHAMENTO DA APRENDIZAGEM EM AMBIENTES GAMIFICADOS

- Avaliação da aprendizagem em propostas gamificadas: estratégias e possibilidades
- Acompanhamento do engajamento dos estudantes na prática docente
- Uso pedagógico de dados educacionais para tomada de decisão
- Feedback formativo e melhoria da experiência de aprendizagem

MÓDULO 12: ÉTICA, DADOS E PROJETO APLICADO

- Debates éticos sobre tecnologia, IA e aplicações na educação
- Desafios da autoria, confiabilidade e uso de conteúdos gerados por IA
- Privacidade, proteção de dados e responsabilidade docente no uso de tecnologias
- Impactos da Inteligência Artificial e da gamificação na educação contemporânea
Como funciona:
Cada unidade de aprendizagem é composta por uma apresentação; um capítulo de livro; uma dica do professor, que poderá ser uma videoaula; 1 quiz com 5 questões de múltipla escolha com o objetivo de promover melhor fixação de cada conteúdo, links e materiais complementares. Observa-se que o quiz não possuem caráter avaliativo, ou seja, não comporão sua nota para a certificação. Como avaliação, cada módulo contará com uma prova de 5 questões de múltipla escolha que valerá 10 pontos, sendo necessário atingir a nota mínima 6 para aprovação. Caso o aluno não obtenha essa nota na primeira tentativa, uma nova chance é disponibilizada. Por fim, se ainda na segunda tentativa o aluno for reprovado, ele poderá realizar uma nova tentativa mediante ao pagamento de uma taxa.

Compreender os fundamentos da gamificação e sua aplicação em diferentes contextos educacionais.

Desenvolver estratégias de ensino baseadas em jogos, metodologias ativas e experiências de aprendizagem inovadoras.

Utilizar ferramentas de Inteligência Artificial para planejamento, personalização e avaliação da aprendizagem.

Analisar aspectos éticos, pedagógicos e tecnológicos relacionados ao uso da IA e da gamificação na educação.


Curso de Inteligência Artificial e Gamificação na Educação
Inteligência Artificial e Gamificação na Educação
15x R$ 250,00 Apenas 15x R$ 99,00
Após o pagamento, o início do curso é imediato e você tem até 365 dias para concluir o curso
Duração: 720 horas
FORMATO DE OFERTA: Pós-Graduação EAD
Público-alvo:

Destina-se a professores da Educação Básica e do Ensino Superior, pedagogos, coordenadores pedagógicos, designers instrucionais, profissionais de tecnologia educacional, gestores educacionais e demais graduados interessados em inovação pedagógica, gamificação, cultura digital e uso da Inteligência Artificial na educação.


Este curso é oferecido por:

Faculdade Metropolitana

string(0) ""